Omien kokeilujen ja pilottien lisäksi hankkeessa tutustuttiin myös eri tahojen toteuttamiin olemassa oleviin XR-ratkaisuihin. Tällä sivulla esitellään seitsemän tällaista benchmarking-kohdetta,...
Mistä esimerkissä on kyse Erasmus+ -hankkeessa tuotetuissa VR-simulaatiossa voi harjoitella monialaisesti asiakaspalvelutilanteita, kieliä sekä toteuttaa virtuaalista kansainvälistä liikkuvuutta. Miten se...
Mistä esimerkissä on kyse Jyväskylän yliopiston hyvinvoinnin tutkimuksen yhteisö JYU.Wellin toimintaan liittyvässä JYU.Speak-simulaatiossa on VR-lasien avulla mahdollista harjoitella esiintymistaitoja ja...
Mistä esimerkissä on kyse Toteutus liittyy generatiivisen tekoälyn avulla luotujen virtuaalihahmojen hyödyntämiseen yhteisöllisen oppimisen osana. Kontekstina on opettajankoulutus (JYU). Miten...
Mistä esimerkissä on kyse Toteutus liittyy tarinallisen ja draamallisen ryhmätehtävän toteuttamiseen virtuaalitodellisuudessa. Kontekstina on opettajankoulutus (JYU). Miten se on toteutettu...
Mitä tehtiin Keskustelimme, miten yritystoimija Aeronaut voisi hyödyntää XR-teknologioita toiminnassaan. Päädyimme kokeilemaan, miten VR-laseilla käytettävää kuumailmapallosimulaattoria voisi hyödyntää kuumailmapalloilukoulutuksessa demonstroimaan...
Mitä tehtiin Nuorisokeskus Piispalassa on paljon erilaisia aktiviteetteja, jotka on suunnattu leirikoululaisille. Leirikoululaisten joukkoon kuuluu kuitenkin usein myös henkilöitä, jotka...
XR-laitteille voidaan kehittää sovelluksia käyttäen samoja teknologioita, joilla kehitetään videopelejäkin. XR-laitteille kehitetyt sovellukset eroavat kuitenkin perinteisistä pelinkehityksen teknologioilla tuotetuista sovelluksesta...
Virtuaalitodellisuus (virtual reality eli VR) on teknologia, joka ympäröi käyttäjän keinotekoisella, kolmiulotteisella ympäristöllä. VR:ään voidaan mallintaa todellista maailmaa vastaavia ympäristöjä...