Omien kokeilujen ja pilottien lisäksi hankkeessa tutustuttiin myös eri tahojen toteuttamiin olemassa oleviin XR-ratkaisuihin. Tällä sivulla esitellään seitsemän tällaista benchmarking-kohdetta,...
Mitä tehtiin Pääsimme hankkeessa suunnittelemaan yhdessä kuvataiteilija Minja Revonkorven kanssa, miten XR-teknologioita voisi hyödyntää osana hänen taideteoksiaan. Päädyimme kokeilemaan AR:n...
Mitä tehtiin Mietimme yhdessä yritystoimija Pointsevenin kanssa, miten XR-teknologioita voisi hyödyntää heidän kehittämänsä paloturvatuotteen myynnin edistämiseen. Päädyttiin tekemään teknisenä kokeiluna...
Mitä tehtiin Kolima Distilleryn yrittäjällä oli halua tuoda yrityksen tarinaa ja Koliman alueen historiaa esille. Tähän tarkoitukseen ideoitiin yhdessä yrittäjän...
Mitä tehtiin Kokeilu toteutettiin yhteistyössä Kytömaja Oy:n kanssa. Uudenlainen puumökkeihin erikoistunut yritys halusi hyödyntää XR-teknologiaa tuotteidensa esittelyssä jo ennen ensimmäisen...
Mitä tehtiin Yritystoimija Kuosiverstaalla oli idea sovelluksesta, jolla voisi visualisoida, miltä yrityksen valmistamat kuosit näyttäisivät ihmisen päällä. Tätä sovellusta voitaisiin...
Mitä tehtiin Tässä teknisessä kokeilussa keskityttiin Jyväs-Optiikan ideaan Instagram-filtteristä yrityksen somemarkkinointia varten. Aluksi perehdyttiin Instagram-filttereiden luomiseen ja filttereiden ominaisuuksiin. Tämän...
XR-laitteille voidaan kehittää sovelluksia käyttäen samoja teknologioita, joilla kehitetään videopelejäkin. XR-laitteille kehitetyt sovellukset eroavat kuitenkin perinteisistä pelinkehityksen teknologioilla tuotetuista sovelluksesta...
Lisätty todellisuus (augmented reality eli AR) on teknologia, joka tuo digitaalista sisältöä fyysisen maailman näkymien päälle. Se mahdollistaa esimerkiksi kuvien,...