5. Pelaamallako parempaa terveyttä?

Tämän kerran teemat: Edellisen kerran kotitehtävän purku Alustus yhteiselle keskustelulle: Terveys haltuun pelaamalla? Tehtävä: Pelipaja Keskustelun teemoja Kotitehtävä Edellisen kerran kotitehtävän purku Tällä kerralla kotitehtävästä…

Jatka lukemista

4. Voiko arjen ottaa haltuun pelaamalla?

Tämän kerran teemat: Edellisen kerran kotitehtävän purku Tehtävä: Marsmallow Challenge Alustus yhteiselle keskustelulle: Mitä on arki? Keskustelun teemoja Tehtävä: Kroppaäänestys digisyrjäytymisestä  Kotitehtävä Kotitehtävän purku Tällä…

Jatka lukemista

3. Millainen pelaaja olen?

Tämän kerran teemat: Edellisen kerran kotitehtävän purku Alustus: Miksi pelaisin? – Pelaamisen hyödyt, haitat ja pelaajatyypittelyt Keskustelun teemoja Tehtävä: Oma pelaajaprofiilini Kotitehtävä Edellisen kerran kotitehtävän…

Jatka lukemista

Käyttökokemuksia Pelikatalogista

Pelikatalogin palautteesta yleisesti Pelikatalogista on tullut palautetta kolmelta eri taholta. Ammattilaiset ovat arvioineet Pelikatalogia ja pohtineet omia digitaalisia valmiuksiaan. Pelikatalogin arvioinnissa pureuduttiin mm. sen sisältöön…

Jatka lukemista

2. Mitä hyötyä on pelaamisesta?

Tämän kerran teemat: Kahoot – tietovisa pelaamisesta Alustus keskustelun pohjaksi: Pelaaminen ja digipelaaminen ilmiönä Keskustelun teemoja Video: tutkimusnäyttö digipelaamisesta mielenterveystyössä Kotitehtävät Kahoot – tietovisa pelaamisesta…

Jatka lukemista

1. Mistä liikkeelle?

Miksi pelata? Nuorten ja nuorten aikuisten mielenterveyden pulmien määrä ei ole ainakaan laskussa ja häiriöihin liittyvä työkyvyttömyys on lisääntynyt viime vuosina; valtakunnan tasolla noin joka…

Jatka lukemista

Mallin käyttöönotto

Pelaten osalliseks – hankkeen keskiössä oli Studiosessiotoiminta. Mitä Studiosessiotoiminta sitten piti sisällään? Sessiot kokoontuivat kerran kuukaudessa ja sessiorupema kesti seitsemän kuukautta. Yksi sessiokerta oli noin…

Jatka lukemista

Pelaten osalliseks -hankkeen vaiheet

Hankkeen ensimmäisen vaiheen aikana on koottu digitaalinen, kaikille avoin Pelikatalogi. Katalogin tavoitteena oli luoda ympäristö, johon on kerätty hyöty- ja terveyspelejä sekä sovelluksia, joita on…

Jatka lukemista

Mallin tausta

Voisiko pelaaminen auttaa kuntoutumisessa? Entä voiko pelaaminen tarjota selviytymiskeinoja arkeen? Tai vahvistaa uskoa omaan pystyvyyteen? Voivatko pelit toimia terveellisemmän käyttäytymisen motivaattoreina tai vahvistaa omahoitoon sitoutumista?…

Jatka lukemista